[人类的肉真的是世界上最难吃的肉!]
他租了一辆小推车推着这几箱子东西来到街道上一家已经关门的甜品连锁店,“翻转糖果屋”。
这就是糖果屋的遗迹了,曾经是全国最大的甜品连锁店之一,一朝倒闭,各分店关门,玻璃门上贴着“本店转让”的字,但是大概再过几年也还是贴在上面的。
他拿出巧克力通行令,在右下角果真找到了一个画在墙上的小门,他轻轻敲了敲——门打开了。
梅晚看着动起来的绘图,浑身起鸡皮疙瘩,他拿身体遮挡了一下,朝着门递出通行令,巧克力板立刻就被吸进去了。
很快它又再次被吐出来,梅晚等了一会儿,将箱子贴一个个在“打开”的门的图画上,全被一次性吸进去。
梅晚虚心地往周围环视一圈,却发现压根没人关注这边的情况。
他一转头,推车上那些箱子竟然还原封不动地摆放在上面,他吓了一跳,怀疑自己的眼睛。
但是走过去一看,箱子是空的,贴在上面的东西和里面的东西都没了,包括那张便签。
梅晚打开最后一个箱子,发现里面多了一盒巧克力。
虽然还是巧克力,和那个通行令的款式不太一样,这是一盒精装版本的,打开里面有16块形状不同的贝壳状巧克力,里面附一封信。
梅晚拆开来看:
[可爱的小家伙,感谢你遵守了我们的约定,还给了我们更多的东西,这是给你的礼物,把它给你讨厌的家伙吃下去,能将他们变成甜品哦~]
这女王还挺厚道。
梅晚将这盒巧克力成功收入了一张新的怪谈卡中,能不能派上用场不知道,道具总是多多益善的。
这件事总算告一段落,以免忘记,他给晟煜发了信息,说明了情况讲了怪谈的管理方法,并提议这个怪谈的管理,最好交给官方去做。
梅晚突然意识到什么,抬头看了一眼。
[在糖果屋里面,枕头也莫名地出现、消失了,现在这个是怎么回事?他是不是有一个空间类的怪谈道具?]
玩家们也看不到他的卡牌。
梅晚将这一点也记在心中。
梅晚接着又去超市买了私人必要的生活用品和衣物,拿着小推车推回了安全屋,这次客厅一个人也没了。
他又出去逛了几圈,想看看还有没有别的需要购买的东西。
天色逐渐转暗,街上人也多了起来。
梅晚发觉自己好像很少有这样无所事事闲逛的机会,学生时代是疯狂学习,开始求职后要么是在焦虑找工作的路上,要么是在打工的途中,一休息就栽在家里,每时每刻为了生计而忙活。
于是他放缓了一些脚步,慢悠悠游荡在人群中。
他直播间的人数很快跌了一大半。
玩家和观众大多不喜欢看岁月平静的故事和流水账。
突然间,他的目光停留在一家衣帽店的橱窗边。
窗口边摆放在台子上的那个样品高帽?似乎动了一下?
他仔细看过去的时候,又一动不动,和一个普通的帽子没有差别。
那是一个没有任何装饰的黑帽子,帽筒有些高,可以塞进去两个人头的样子,摆在这个流行衣帽店,颇有些格格不入的意思。
梅晚在“动一动好奇的猫爪子”和“好奇心害死猫”之间选择了前者。
像在这种世界里面,假如你看见一个本该静止不动的东西动了,那么这东西百分百就是怪异。
梅晚将怪谈卡移动到帽子上面。
[理解程度达90%,可储存,是否要储存?]
啊,他知道这个帽子。
【无尽之礼帽】
正在他犹豫着要不要将这个帽子带走的时候。
弹幕前头又冒出了另一条他非常熟悉的字样。
[梅晚是否会买下这顶帽子?]
【是】【否】
真的出现了.....关键事件选项“是否”二选一。
玩家就是通过这类在故事中随机跳出的关键事件选项判定来获得命运点的。
所谓的关键事件,可以是平平无奇的一件小事,也可能是非常重大的剧情节点,提出的问题也不确定,完全随机。但通常在怪谈事件里出现的概率会高很多。
这就是构成整个游戏的核心玩法的基础。
直播间观看人数再次飙升。
在事件出现结果前,都可以进行投票。
这样简单的问题大家都喜欢。
梅晚故意等了一会儿,进入他直播间的人越来越多,很快超过了千人。
梅晚进去和店家商量了一下,用很实惠的价格买走了这件样品。
[答案已经得出,投票结束]
【是】565点
【否】449点
[进行点数分配......分配完毕。]
选择【是】的玩家选择了正确的选项,而他们将按比例分得投注在【否】选项上的点数,投注越多,收获越多,点数差距越大,收益损失比例越大。
这就是一个赌.博性质的游戏。