小提作出评价:“上限很高也很灵活的操作类技能。”
他自己的技能就以操作类居多,看到Khatra技能的时候就联想到好几种使用技能的方式。
“话说我们就这么在阿多尼斯面前抄袭他的技能没问题吗……”江逸偷偷瞄着不远处的阿多尼斯。
“没事,我觉得他不会介意的。”Khatra行端坐正,好不坦然。
Khatra的技能【暗影】,就是抄袭(x)模仿了阿多尼斯的空间位移技能。
作为一个辅助流奶妈,他的灵活性相对较差,牺牲了部分移速换取治疗效果。他的技能里一直缺一个位移类技能,正好借此机会补上。
技能效果很简单,就是通过撕裂空间实现瞬间的位置移动,但只要操作得当,就能配合其他技能达成不一样的效果。
“你呢,想好要设计什么技能了吗?”Khatra问江逸。
“我目前的想法是自愈类技能,但还在犹豫。”
自愈技能,即针对自己的抬血技能。治疗技能通常是奶妈职业的专属,但为了提升自保能力,传统网游里很多职业会配备一个自愈技能,可以在危急情况下自我治疗。
江逸的特殊元素倾向是暗元素,治愈类技能则大多要依靠光元素才能开发。
“想听听我的建议吗?”Khatra笑了笑。
江逸猛地点头:“听!”
“我觉得你可以考虑设计一个延长技能时间的增益类技能。”
“增益类?”
“嗯。你现在的技能以控场为主,自愈类技能虽然可以提高自保能力,但是和你原有的技能组合是割裂的。”
“我走的是纯辅助流,奶量很足,小提的自保能力本身又很强,所以你其实不用担心自保的问题。”
“你的优势在于技能效果,延长技能时间能最大程度发挥你的这一优势,还能丰富你的技能循环和技能组合。”
江逸:“那具体的技能数据要怎么设置?技能时间太短的话效果可能没那么好,但技能时间长了CD也会变长,融不进技能循环。”
“可以都要。”Khatra看见江逸疑惑的眼神,解释道,“你可以设置一个有多段效果的技能。”
“多段效果?”
“可以理解为商场打折。比如你的技能效果是10分,CD也是10分,你选择只发挥5分的效果,CD也会缩短到只有5分。”
“多段效果,就是给原有技能分别打不同折扣,把一个技能拆成3个技能。技能效果是相同的,只是程度不同。”
“我建议你可以设置三段,一段短时效短CD,一段中时效中CD,一段长时效长CD。”
江逸琢磨了一下Khatra说的方法,发现确实很适合他。
想打控场,最重要的就是技能的循环,不同技能间的CD要相互配合。
PVE还好说,但在PVP中,一旦被敌人摸透了他常用的技能套路,就很容易被敌人突破。技能循环一旦从中断开,想要再控场就没那么容易了。
但在技能循环中加入一个延长技能时间的技能,他的灵活性就会大大增加。
多段效果的技能,能同时兼顾两种情况。短CD技能频繁融进循环,能让敌人更难摸清他的输出节奏;长CD技能能直接让他的一个普通技能直接发挥出接近大招的效果。
江逸越想越觉得这个技能不错,打开系统面板就开始着手设计技能。
Khatra建议他按照技能效果时间长短分为三段,江逸很快设计好短CD和长CD两段,设计中CD的时候犹豫了一下,修改了一下技能效果。
最后的结果是技能【时尘】,三段效果技能。
一段时尘·瞬,使自身下一个基础技能的持续时间延长10%,冷却10秒。
二段时尘·息,使自身下三个基础技能的持续时间延长20%,冷却60秒。
三段时尘·恒,使自身下一个基础技能的持续时间延长100%,冷却120秒。
Khatra看到技能描述:“你把二段从增加时长改成增加数量了?”
“嗯,单纯的增加时长感觉没太大必要,太中规中矩了反而不好操作。”
“挺好的,这样反而比原先的更合适。”
“小提你呢?”自己的技能确定好了,江逸就好奇起小提的技能来。
小提:“我的是高攻爆发技能。”
他们队的输出一直是硬伤。暗元素攻击力强悍,适合开发这种爆发技。
Khatra:“但你的基础攻击力不高……你的加成系数不是输出?”
“对,我用的是连击数。”
攻击职业的爆发类技能大多属于增益类,通过在原有攻击力数值上进行百分比增益达到爆发的效果。
但小提是个以吸血反伤技能为核心的肉盾前排,基础攻击力本来就低,就算提高300%的伤害,效果也一般。
所以小提设计的新技能【千叶】,是以连击数为计量标准的爆发类状态技能。从3段连击开始叠加伤害,在技能时限内,连击数越高,伤害就越高,没有上限。在技能时限结束时依据连击数统一结算,瞬间爆发巨额伤害。
无关基础数值,只关乎操作能力,是最适合他的技能。