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第45章 唯快不破

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哪有人像他一样上来就直接跳到湖中央,在野怪的主战场和他们对打的?

其实东米说得不无道理。他就是那种固执地认为两点之间直线最短,所以每次都会选择最直白的破关方法的人。

他学不会像东米或其他玩家一样,以己之长攻彼之短,把擅水战的蚀变体困在陆地上。那么多路里他偏偏就选中了一条最艰难的、最不利于他的路。

可他也很享受这种过程。

一次次陷入不利的情形,又一次次靠自己的操作杀出重围。

他不像东米,会分析对手的特点,融入对方的节奏,一点点积累起自己的优势。无论面对的是怎样的对手、怎样的情形,他应对的方式永远只有一种。

唯快不破。

他的速度、他的反应力,就是他唯一的武器,也是他最锋利的武器。

就像此时此刻。

此时没有东米在旁辅助,没有人给他制造出冰层落脚点。想要在湖面上和蚀变体对战,几乎成了不可能的事。

可他固执、死板,只认这一条路。

没有冰层,他就靠自己制造出更多滞空的机会。

除了攻击时武器相撞产生的对抗力,还有一种方式也能让他滞空,那就是击退技能。

准确来说,是敌人的击退技能。

只要敌人的击退技能落在他身上时,朝向的是空中的方向,他就能靠这个击退的效果延长自己的滞空时间。

而碎星湖畔的蚀变体最不缺的就是击退技能。它们要靠这个技能和玩家拉开距离,保证自己不被带离湖面,最大程度发挥出主场优势。

但这不代表这个操作就很简单。事实上,蚀变体拥有击退技能,只是实现这个操作最微不足道的前提条件。

西米不仅要靠蚀变体攻击前微小的动作差距判断出它使用的是击退技能,还要卡在蚀变体释放技能的瞬间,精准地把自己送到蚀变体的攻击范围里。

此外,技能的方向也是很重要的一环,只有蚀变体的击退技能朝空中释放时,才能顺利达到延长滞空时间的效果。因此,他还需要引导蚀变体的面向,让蚀变体对他使用出击退技能时,正好朝向空中。

在与一个蚀变体进行对战的同时实现上述操作都不是易事,更何况西米面对的是整个湖范围里所有的蚀变体。

可西米没有丝毫畏惧。

他的元素倾向是雷,雷光附着在蚀变体身上,就是天然的标记。就算蚀变体能在水中隐形,他也可以借由水面下闪烁的雷光分辨出它们的位置。

判断位置、预判操作、引导方位,然后卡在极限的一秒,把自己精准送到对方的攻击上。

击退命中,西米被推向空中,他没有一刻停顿,手中长鞭挥出,甩在水面上,一连击中了数只蚀变体。攻击产生的后座力稍稍抵抗了一点下坠的趋势。

光元素的HOT自愈技能挂在他身上,多段回血把他吃下击退技能而下滑的血量又回了上来。

很不巧,看周围蚀变体的动作,围在他身边的这几个蚀变体的下一个技能都是攻击技能,没有一个是击退技。

长鞭的攻击范围广是优势也是劣势,这意味着他需要面对比别人更长的收招时间。此刻先前甩出的长鞭还未能收回,他无法用攻击延长滞空时间。

他直直地朝湖面坠去——

湖面上,无数蚀变体蓄力着攻击技能对他虎视眈眈,似乎只要他一落下,就会在蚀变体的围攻下瞬间毙命。

西米的目光在大片蚀变体中飞速掠过,迅速锁定了远处的某只蚀变体。

那只蚀变体的手上隐隐有风流动,在湖面上带起一片波澜,是很明显的击退技的起手式。

但自己和它相差的距离太远,这个击退技无法命中他。且蚀变体在他的左前方,这个技能就算释放出,也只能从斜前方命中,不仅无法延长滞空时间,还可能把他推进水中。

西米手腕轻抖,半截长鞭兀地出现在那个蚀变体的正上方。武器位移,是西米新设计的技能。

蚀变体的注意力果然被突然出现的长鞭吸引走,微微仰起头,朝向空中。

技能时效未到,但西米先一步取消了技能,先前被传送走的半截长鞭又回到本体。

此时长鞭也完成收招,西米再次操控起武器,长鞭凌厉劈出,却没有朝着远处那只蚀变体而去,而是捆住了卡在西米与那只蓄着击退技能的蚀变体中间的某只蚀变体。

西米一个借力,以中间的那只蚀变体为支点,把自己甩到了蓄着击退技能的蚀变体头顶。

蚀变体手中的击退技能释出,精准命中西米,险之又险地续上了滞空时间。

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